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偶像學園為什麼又紅了?Encore 回歸與大人重看的理由

撰文者:寅仙
意象與商業觀點:仙哥(數位軍師)
發佈日期:2026年9月29日

2026 年 10 月,《偶像學園》第一代回來了,街機、實體卡片和動畫一起復活。十四年前站在機台前的小女孩,現在已經有了自己的薪水;重新看一次才發現,這部女童動畫從來都沒有只寫給小孩看。

《偶像學園》第一代在 2026 年以 Encore 街機與電視重播回歸,撐起熱度的是實體卡片保存的童年記憶,以及當年小觀眾長大後擁有的消費自主。

本篇重點

  • Data Carddass《偶像學園!Encore》2026 年 10 月 8 日起在日本陸續稼動,第一代動畫隔天重播。
  • 2012 年起同一套卡片用於動畫換裝與街機,玩家的卡就是進入作品世界的門票。
  • 大人重看會發現星宮莓等角色像在經營職涯,競爭與友情並存,各自找自己的位置。
  • 當年缺乏消費自主的小觀眾如今長大成人,補抽卡片、重玩機台成了補完童年的方式。

偶像學園 Encore 是什麼?第一代為什麼 2026 年回來

手拿偶像學園藤堂百合華周邊

《偶像學園!Encore》(アイカツ!アンコール)是 Bandai 推出的全新 Data Carddass 街機,2026 年 10 月 8 日起在日本陸續稼動;隔天 10 月 9 日起,2012 年開播的第一代電視動畫也在東京電視台系列 6 局網重新播出第一季,並搭配全新的片頭、片尾歌曲與影像。

這次回歸不只是動畫重播,連當年最重要的街機與實體卡片都一起復活。官方新聞稿強調的,是這次回歸同時面向過去的粉絲與新接觸作品的世代;更直接的企劃背景,則出現在 ORICON 的採訪裡。Bandai 相關人士受訪時表示,過去還是小學生、如今已經長大的「リバイバル世代」(復興世代),提出了許多「想再一次享受《偶像學園!》」的熱烈要求,這也成為企劃以「Encore」形式重新展開的背景之一。2012 年仍是小學生的觀眾,如今多半已經進入二十多歲的年齡層;對其中一些人來說,這次回歸不只代表重新遊玩街機,也可能意味著重新購買卡片、收藏周邊,或再次打開那部放學回家看的動畫。《偶像學園》的回歸,剛好碰上了一整代人開始集體懷念童年的時間。

這波翻紅其實已經醞釀了好幾年。把近幾年的企劃排在一起看,就會發現《偶像學園》一直在慢慢把當年的觀眾找回來:2023 年有十周年劇場版《偶像學園!10th STORY ~通往未來的STARWAY~》,2025 年又和同樣陪伴一代女孩長大的《星光樂園》合作推出劇場版,到了 2026 年,第一代正式重新回到電視和街機。這條時間線很清楚,官方已經不再只把《偶像學園》當成兒童市場的 IP,也開始正面面對已經長大的第一代觀眾。

十周年劇場版的方向尤其明顯。故事把莓、葵、蘭帶到星光學園高中部三年級,離畢業只剩半年,角色開始思考自己未來要走向哪裡;第一代監督木村隆一受訪時也說,他想做的是一部向觀眾送上打氣的作品。這個方向很適合《偶像學園》,因為觀眾也一起畢業了,當年坐在電視前的小孩,如今開始面對工作、選擇、離別和人生方向,角色也不需要永遠停留在十四歲。這跟〈K-ON 輕音少女〉裡那個結論剛好反過來:輕音部把最珍貴的東西留在畢業前的日常,《偶像學園》則把畢業當成下一段偶像活動的起點。

而這次街機名稱叫做「Encore」,其實取得非常準。安可是演出結束後,觀眾還沒有離開,大家繼續拍手,台上的人於是再次回來。《偶像學園》現在就是這個狀態,十四年前的小孩沒有真的離開,他們只是長大了。

偶像學園是什麼?卡牌機台與動畫為什麼分不開

《偶像學園》(アイカツ!)是 Bandai 在 2012 年 10 月同時展開的街機卡牌遊戲與電視動畫,兩邊共用同一套「偶像活動卡」換裝邏輯,玩家手上的卡片,就是角色在動畫裡穿上舞台的那套衣服。

▍同一張卡,同時在動畫與機台裡

很多後來才接觸《偶像學園》的人,可能先認識星宮莓、霧矢葵、紫吹蘭,再知道原來以前還有街機。對真正經歷過 2012 年熱潮的人來說,動畫和機台幾乎無法拆開。玩家拿著一張張實體卡片,把上衣、下身、鞋子、配件搭配起來,再掃進機台,讓角色穿著這套服裝登上舞台;動畫裡也使用同一套邏輯,角色透過卡片換裝、參加試鏡、進入舞台,遊戲和故事因此共享同一個世界。

這種設計讓動畫和現實之間的距離縮得非常短。星宮莓拿出 Aurora Kiss 的卡片,你也可以拿出同一張卡;動畫裡的角色進入更衣室換裝,你把卡片掃進眼前的機台;音樂開始後,她們走上舞台,你則開始按節奏遊戲。玩家很容易從「我喜歡星宮莓」走到「我也在做偶像活動」這一步。Bandai 開發團隊在 2014 年受訪時提到,他們把服裝拆成上衣、下身、鞋子、配件四個部位,讓玩家用自己的組合表現風格,也觀察到女孩在意的是貼近現實的偶像工作,而不是變身幻想。卡片因此不只是收藏品,也是一種參與世界觀的方式。

偶像學園歌德蘿莉打開的卡冊與偶像活動卡

▍一張卡片,為什麼可以記十四年?

數位遊戲裡拿到的裝備,關機以後通常就留在帳號裡,《偶像學園》的卡卻會被帶回家。它可能放在卡冊裡、鉛筆盒裡、書桌抽屜裡,有些被拿去跟同學交換,有些因為太珍貴而套上卡套,有些則是在百貨公司玩了一次機台之後,被小心翼翼地握了一路回家。久而久之,那些卡片保存的不只是服裝資料,也連帶保存了當時的生活。

你可能已經不記得 2013 年某個週末做了什麼,卻還記得第一次抽到 Premium Rare 時有多開心;也可能記得班上某個同學有一張自己一直抽不到的卡,或者每次只能玩一兩局,因為身旁的大人已經開始催著回家。十四年後重新翻出卡冊,那張卡的價值早就不只剩二手市場價格,它會把整段童年一起帶回來。這也是為什麼 2026 年《偶像學園!Encore》重新推出時,官方依然保留實體卡,而沒有改成純數位收藏;官方 FAQ 甚至寫明,帶有 QR code 的舊卡也能掃進新機台。少了那張可以真正拿在手上的卡,《偶像學園》的回憶就少了一塊。

偶像學園為什麼長大後重看更好看?

長大後重看《偶像學園》,除了回憶,還會多一層成年人才讀得懂的東西:它描寫成功的節奏不急,角色會花時間練習、會落選、會看見別人的才能,承認目前的自己還做不到,然後繼續做。

小時候理解成「努力就會成功」就夠了,成年人看到的卻會更多:努力不一定立刻有結果,喜歡的工作也會累,遇到比自己厲害的人並不代表自己沒有價值,朋友開始走上不同的人生也不等於關係就此消失。〈櫻桃小丸子原生家庭〉整篇就是這個機制的完整示範,同一部卡通,小時候看的是笑點,長大後看見的是整個家的秩序。

偶像學園第一代角色主視覺

▍這群國中生,其實每天都在工作

重新看第一代《偶像學園》,很容易產生一種奇妙的反差:這群國中生的工作態度是不是比很多成年人還成熟?星宮莓剛進入星光學園時沒有一路開掛,她要上課、訓練、試鏡、準備表演、接受工作,也會遇到自己做不到的事情。作品花了很多篇幅描寫偶像生活中的日常,而不是只留下最後那幾分鐘的華麗舞台。

這其實和製作方向有關。第一代監督木村隆一後來受訪時回憶,《偶像學園》一開始收到的提案,就是「想用偶像來做スポ根」,也就是用運動熱血作品的結構來寫偶像:前方先放著一個值得追趕的前輩,再讓主角透過訓練、失敗、成長一步一步靠近。神崎美月就是那個站在前方的人,星宮莓仰望她、追著她跑,慢慢建立自己的舞台。小時候看到的是「莓又要去參加試鏡了」,長大之後看到的卻像是「她又要準備下一份工作了」;小時候只在意試鏡有沒有贏,成年人則會開始注意角色怎麼處理落選、比較、壓力和期待。漂亮衣服依然漂亮,歌曲依然好聽,角色卻開始像一群真的在經營職涯的人。

▍幾乎沒有真正的壞人

《偶像學園》裡當然有競爭。試鏡只有一個位置,人氣有高低,排行榜也會區分名次,一定有人暫時比自己更厲害。可是作品很少靠「討人厭的人」製造戲劇衝突。神崎美月夠強就已經足以形成壓力,她不需要靠打壓星宮莓來證明自己的地位;莓可以崇拜美月,也可以想贏過美月;朋友可以一起吃飯、一起練習,同時也可以是彼此最直接的競爭對手。

這種關係到現在看依然很舒服。對方很厲害,不需要因此討厭她;輸了,可以承認自己輸了;喜歡一個人,也不妨礙自己想超越她。《偶像學園》很少把女孩塞進「只能有一個最漂亮、最受歡迎的人」這種框架裡。莓有莓的路,葵有自己的專業,蘭有完全不同的氣質,美月則站在另一個高度,每個人都可以擁有自己的位置,也不用靠踩掉另一個女孩來證明價值。它讓女孩欣賞女孩,也讓競爭和友情同時成立,這點放在少女向作品裡尤其難得。

偶像學園全角色卡牌集合視覺

▍偶像活動最難的,是找到自己的位置

《偶像學園》有大量服裝品牌,Angely Sugar、FUTURING GIRL、SPICY AGEHA、LoLi GoThiC 等等。小時候看,這些只是不同風格的漂亮衣服;重新看一次就會發現,它們也在幫角色建立完整的自我形象。有人適合 Cute,有人是 Cool,有人自然地走向 Sexy,有人屬於 Pop。角色要慢慢知道自己的舞台在哪裡、觀眾喜歡自己什麼、自己又想成為什麼樣的偶像。

這件事進入成年世界後反而更熟悉。有人二十二歲就找到方向,有人能力很好,卻一直覺得自己放錯位置;有人看著同期的人往前跑,開始懷疑自己。小時候會覺得「找到自己的偶像活動」只是一句很可愛的動畫台詞,長大後才發現,我們每天都在做類似的事,只是手上的卡片從 Cute、Cool、Sexy、Pop,換成了工作、興趣、關係和生活。

大人的懷舊,為什麼會變成補完童年?

成年觀眾對《偶像學園》的懷舊,多了一層小時候沒有的東西,那就是「消費自主」:當年想玩機台要問爸媽,現在有了自己的薪水,可以把童年沒做完的事重新做完。

小孩喜歡一個作品時,通常沒有完全的消費自主權。想玩機台,要問爸媽;想再玩一局,可能馬上被回一句「剛剛不是玩過了嗎?」;喜歡某張 Premium Rare,也不可能因為很想要就一直投錢;周邊太貴買不起,活動太遠也去不了。很多童年興趣因此留下了一些很小、很具體的遺憾。

現在當年的小孩有薪水了。以前只能站在櫥窗前看的東西,現在買得起;以前沒有收完的系列,可以重新找回來;以前玩兩次就得走的機台,現在沒有人站在旁邊提醒你該回家了。2026 年《偶像學園!Encore》會引起這麼強烈的反應,和這種「補完童年」的心理很有關係。大家未必真的想回到小學,只是終於有能力重新完成當時做不到的事。要理解這點,得先接受〈森林家族〉談的那個前提:大人買給自己的童年玩具,買的往往不是玩具本身。

以前想成為星宮莓,現在才知道自己喜歡的是她一直往前走的樣子

第一代《偶像學園》到今天依然成立,靠的不只有角色設計、CG 舞台,或那些前奏一響就能讓人瞬間回到童年的歌曲。星宮莓最吸引人的地方,從來都不是她天生就是最厲害的偶像。她只是一直往前,看見厲害的人就追,不會就學,失敗了就再來。葵會研究,蘭有自己的堅持,美月站在前面成為目標,每個人都在進行自己的「偶像活動」。要理解這點,得先接受〈追星心理〉談的那個前提:欣賞一個人,本身就是一種自我教育。

小時候看到這些故事,很容易相信人生也是這樣,只要一直往前跑,總有一天就會到達某個閃閃發亮的地方。長大後,我們知道事情沒有那麼簡單。努力可能沒有結果,職涯可能突然改變,喜歡的事情未必能變成工作,有人比你晚出發卻走得更快,有些原本以為會陪自己很久的人,也會走向別的地方。可是在這種時候重新看《偶像學園》,它的樂觀反而沒有變得幼稚。它一直在講的事情很簡單:找到自己想做的事,認真把它做好,看見別人的光也不用把自己的燈關掉,累了可以停一下,下一次還能繼續。

偶像學園!

Take Me Higher

偶像學園回來的時候,我們也剛好到了會懷念自己的年紀

2012 年第一代開播,2026 年重新回到電視,中間隔了十四年。這段時間長到足以讓一個小學生進入社會,也長到足以讓「童年」第一次真正產生距離。小時候喜歡《偶像學園》,可能只是因為星宮莓很可愛、卡片很漂亮、歌曲很好聽;現在重新看,還會看見朋友、工作、競爭、選擇,以及一群女孩很認真地摸索自己要成為什麼樣的人。

所以二十幾歲的大人重新站到《偶像學園》的機台前,一點也不奇怪。把卡片放上去、選擇衣服、進入舞台,熟悉的音樂再一次響起。十四年前站在機台前的小孩不會真的回來,今天站在這裡的已經是長大後的自己。只不過這一次,終於可以由自己決定:再玩一局。

偶像學園日本尋寶指南

想收新品、找舊卡,還是把喜歡的角色帶回家?從秋葉原、池袋開始,把值得逛的店一次收好。

東京 8 間店 + 京都・大阪・名古屋

穿著粉紅舞台服裝的星宮莓,來自《偶像活動 On Parade!》官方角色介紹
想買官方新品
先逛官方店,再留意合作活動。
想找歷代舊卡
買賊王、駿河屋優先排進行程。
想挖中古周邊
K-BOOKS 是重點,其他店順路翻。

秋葉原

6 間店

新品、卡片、中古一次排;Radio Kaikan 裡的兩間店可以一起逛。

新品第一站

アイカツ!オフィシャルストア
アトレ秋葉原店

アトレ秋葉原 1・2F

主要可以找什麼

官方新品、店舖限定壓克力、徽章、吊飾、復刻商品。

我會怎麼逛

新品先來這裡。官方固定店目前列出秋葉原、京都、名古屋三間,商品公告涵蓋初代與 Stars 等系列;想找星宮莓 SHOP ver. 或復刻周邊,可以先看官方商品頁。

中古周邊重點站

K-BOOKS 秋葉原本館

秋葉原 Radio Kaikan・3F

主要可以找什麼

中古徽章、壓克力、紙類、舊周邊,也可留意偶像活動卡。

我會怎麼逛

很值得排進去。官方的經營作品清單包含《アイカツ!》,又就在 Radio Kaikan 裡;逛角色周邊時,可以和同棟的買賊王一起安排。

舊卡優先找這裡

カードショップ買賊王
ラジオ会館店

秋葉原 Radio Kaikan・2F

主要可以找什麼

初代 Data Carddass 卡,以及 Stars、Friends、On Parade 等歷代卡片。

我會怎麼逛

目標是當年機台使用的實體舊卡,就把這間排前面。官網直接將「アイカツシリーズ」列為經營項目;個別卡款有沒有貨,仍看當天庫存。

卡片與舊周邊

駿河屋 秋葉原本館

外神田 3-11-3

主要可以找什麼

偶像活動卡、舊玩具、動畫周邊、掛軸等。

我會怎麼逛

官方店舖頁明確列出「アイカツカード」,比隨機挑一間分店更有方向。先找卡,再依自己的收藏目標翻玩具和動畫周邊。

留一點時間挖寶

まんだらけ コンプレックス

也可順逛對面的 Complex 2

主要可以找什麼

絕版商品、古早玩具、卡片、CD/DVD、稀有收藏。

我會怎麼逛

這間比較像挖寶,有機會遇到一般中古店少見的東西,但庫存波動很大。2025 年開幕的 Complex 2 就在對面,1F、2F 都有卡片樓層,可以一起看看。

扭蛋順路補一站

ヨドバシカメラ
マルチメディア Akiba

出發前先查扭蛋庫存

主要可以找什麼

當期扭蛋,也可順便留意新品與食玩。

我會怎麼逛

官方扭蛋頁曾列出《アイカツ!グッズコレクション2~大スター宮いちごまつり~》。款式和庫存變動快,我會先查頁面再決定要不要繞過去。

池袋

2 間店

中古角色商品與大型扭蛋店,依照想收的品項選重點。

池袋中古重點站

K-BOOKS 池袋
セレクト館プラス

原「池袋ライブ館α」

主要可以找什麼

偶像學園系列中古周邊、角色商品,也可留意卡片。

我會怎麼逛

池袋我會優先排這間。原ライブ館α 的官方店舖頁直接列出《アイカツ!シリーズ》,與 Pretty Series、PreCure 等作品一起經營。

店名更新:官方公告 2026/9/29 更名並重新開幕為「セレクト館プラス」。改裝後的商品配置,出發前再看店家公告。

扭蛋集中找

ガシャポンのデパート
池袋総本店

官方介紹為 4,000 面以上的大型扭蛋店

主要可以找什麼

當期《偶像學園》扭蛋、再販系列與小收藏。

我會怎麼逛

想集中找扭蛋,可以安排這裡。若鎖定《大スター宮いちごまつり》或 Dress Charm 等特定款式,先查商品與入荷公告;大型店也不代表每款都有現貨。

東京以外,也有值得收好的口袋名單

點一下城市或店家類型,展開逛店建議;再點一下就能收起。

京都這次可以直接去官方店

アイカツ!オフィシャルストア 京都

就在 AEON Mall KYOTO Sakura 館 4F 的 Bandai Namco Cross Store 京都。商品公告多與秋葉原、名古屋同步,官方商品頁列有 SHOP ver. 星宮莓壓克力、吊飾、徽章等,也會推出各系列新品與復刻商品;各店現貨仍可能不同。

位置
AEON Mall KYOTO・Sakura 館 4F
官方列示營業時間
10:00~21:00

它就在京都站八条口那一側附近。如果住京都站周邊,我會把這間當成很方便的一站,逛街或吃飯時一起安排,通常不必特別挪出半天。

大阪中古比官方更值得找

大阪目前沒有列在《偶像學園》官方固定店的三店名單中,我會把重點放在日本橋/難波中古市場。

K-BOOKS なんば壱番館

這間最有明確方向:官方直接把「アイカツ」列在 1F 動畫・遊戲樓層的經營作品,商品類型包括角色周邊、娃娃、模型、掛軸與服飾等。

位置
日本橋 4-10-4・日本橋太平ビル 1F
官方列示營業時間
12:00~20:00

日本橋另外可順逛駿河屋、まんだらけ Grand Chaos、らしんばん。我會把這些當成「順路挖寶」:這次沒有確認到它們設有固定 Aikatsu 區,第一代商品多不多,得看當天中古進貨。

名古屋以後有經過,新品與中古都能找

名古屋有兩個很明確的選擇:アイカツ!オフィシャルストア 名古屋是官方固定店之一,適合找新品;K-BOOKS 名古屋フロンティア館則把《アイカツ》列在 1F 經營作品中,適合找中古收藏。

官方店
mozo ワンダーシティ 4F
Bandai Namco Cross Store 名古屋
中古店
K-BOOKS 名古屋フロンティア館 1F

如果以後有經過名古屋,新品、中古都能排進行程。兩間店位於不同商場與街區,安排時記得留交通時間。

其他連鎖店還有哪些地方可以順路碰運氣?

駿河屋|先上網找卡,再安排取貨

找舊卡時很值得記住。官網有獨立《アイカツ!》分類,涵蓋初代、Stars、Friends、On Parade、Planet。部分商品可選「店舗受取」,先確認商品與可取貨店舖,等到貨通知再去拿,能少花一些翻找時間。

店取仍需等待配送,並非下單就能拿。是否適用、運費與取貨期限,依官方服務說明及訂單為準。

Animate|追當期合作新品

主要適合追現在新出的合作商品。2026/8/22~9/13 曾舉辦《アイカツ!シリーズ セピア・ラ・モード》Only Shop,全國 Animate 與通販也同步舉辦 Fair。

這場活動已結束。一般分店的剩餘庫存無法保證;遇到新商品發售或新活動時,再列入巡店名單。

BOOKOFF/Hobby OFF、らしんばん、Mandarake|看到算賺到

比較適合抱著「看到算賺到」的心情進去。尤其 BOOKOFF 各分店庫存差異很大,我不會只為《偶像學園》專程搭半小時車去一間普通分店;本來就在附近,再進去翻比較合理。

出發前的小提醒|本文整理逛店方向,商品類型不代表現場一定有貨;舊卡也不代表可在所有現行機台使用。營業、店名與庫存可能變動,請以各店最新公告為準。資料整理:2026/9/29。

本文為 Mein Universe 的非官方購物指南。Logo 與星宮莓圖片來源:官方入口網站/官方角色介紹。©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO

偶像學園常見問題

Data Carddass《偶像學園!Encore》自 2026 年 10 月 8 日起在日本各地陸續稼動。第一代電視動畫的重播從 10 月 9 日開始,每週五傍晚 6 點 25 分在東京電視台系列 6 局網播出,新的片頭與片尾歌曲也預計收錄進 Encore 街機。截稿時未查到台灣引進機台或同步播出的官方消息。

可以用,但有條件。

官方 FAQ 說明,帶有 QR code 的舊「偶像學園卡」可以掃進 Encore 機台;IC 卡學生證、偶像執照、數位偶像執照,以及《偶像學園 Planet!》的 Swing 不能使用,部分舊卡也不保證能正常讀取。另外,要進入節奏遊戲後的安可舞台,至少需要掃一張 Encore 新卡。

第一代動畫在 2012 年 10 月至 2016 年 3 月播出,共四季。前兩季主角是星宮莓,第三、四季由大空明里接棒,這次重播從星宮莓的第一季開始。

兩部是不同公司推出的少女偶像作品,《偶像學園》來自 Bandai,《星光樂園》(プリパラ)來自 Takara Tomy,在 2010 年代陪伴了同一批女孩。2025 年 10 月 10 日,雙方合作的劇場版《アイカツ!×プリパラ THE MOVIE -出会いのキセキ!-》在日本上映。

✦ 仙哥(數位軍師)的商業觀點:舊卡還能掃,才是這次回歸最聰明的地方

我和寅仙看《偶像學園!Encore》,最在意的不是新機台的規格,而是官方 FAQ 裡那一行:帶 QR code 的舊卡可以直接掃進新機台。這個設計,等於品牌公開承認當年那些小女孩手上的卡片,到今天仍然是有效的資產。很多 IP 復活時會選擇全部重來,新卡、新系統、新帳號,舊顧客回來時兩手空空,懷舊只剩下情緒。《偶像學園》反過來,先讓舊資產回到舞台上,再用「安可舞台至少要一張新卡」把人自然帶向新商品,回流和新購買在同一個動作裡完成。

2014 年開發團隊受訪時曾說,希望這些卡片有一天可以傳給下一代。十二年後,這句話先以「向下相容」的方式兌現了一半。

這對任何有老顧客的品牌都值得參考。與其一直問「怎麼吸引新客」,不如先盤點顧客手上還留著什麼:一張會員卡、一個舊款包裝、一套早期周邊,只要它們還能被「掃進去」,懷舊就能轉成回購。我和寅仙在做寅河系的選物與文創時,也用同一個標準檢查每個品項:它能不能成為顧客願意留下來、以後還會帶回來的那張卡。如果你的品牌也有一群已經長大的老顧客,這正是我們最常陪客戶一起梳理的題目。

寅仙看的是那張卡保存了誰的童年,我看的是那張卡讓誰願意再回來一次。

延伸閱讀

參考資料

  • ファミ通.com,〈データカードダス『アイカツ!アンコール』10月8日より稼働開始。『アイカツ!』アニメアンコール放送も10月9日スタート〉,2026 年 9 月。
  • ORICON NEWS,〈『アイカツ!』復活を叶えた“リバイバル世代”の熱量、アーケードゲーム市場も活況〉,2026 年 8 月 29 日。
  • 《偶像學園》官方網站 portal,TV 動畫 Encore 放送公告(topics id=24337),2026 年 9 月。
  • 株式會社 Bandai,〈データカードダス『アイカツ!アンコール』2026年10月稼働予定!〉新聞稿,PR TIMES,2026 年 5 月。
  • 電ファミニコゲーマー,〈『アイカツ!』10月より展開の新筐体『アイカツ!アンコール』では“旧カード”も使用可能〉,2026 年 8 月。
  • 4Gamer.net,〈“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く〉,2014 年 7 月。
  • MANTANWEB,〈アイカツ!:木村隆一監督が振り返る10周年 新作で“未来への向き合い”描く〉,2023 年 1 月。
  • 電撃オンライン,〈映画『アイカツ! 10th STORY 未来へのSTARWAY』2023年1月20日公開決定!〉。
  • リスアニ!,〈『アイカツ!×プリパラ THE MOVIE -出会いのキセキ!-』10月10日公開決定!〉,2025 年。
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