寅河系|社群電商|聯名宣告圖

人中之龍 聖地巡禮|玩家為何專程去大阪拍螃蟹自拍?

撰文者:寅仙
意象與商業觀點:仙哥(數位軍師)
發佈日期:2026年10月10日

大阪道頓堀的蟹道樂門口,每天都有人和那隻會動的巨大螃蟹合照。最近有一群歐美玩家拍得特別講究,他們要對齊的不只是螃蟹,還有二十年前一款日本遊戲裡,桐生一馬拍過的那張自拍。

人中之龍 聖地巡禮讓歐美玩家專程飛到大阪,是因為遊戲把道頓堀的真實店家做進蒼天堀,玩家在那裡住久了,現實街角就成了重訪記憶的地點。

本篇重點

  • 人中之龍是 SEGA 2005 年推出的黑道系列,玩家最記得的反而是卡拉 OK 等街頭日常。
  • 神室町取材自新宿歌舞伎町,蒼天堀取材自道頓堀,蟹道樂以實際店名出現在遊戲裡。
  • 桐生的螃蟹自拍來自遊戲內手機拍照功能,到現場重拍同一構圖成了同好暗號。
  • 前傳《人中之龍0》2017 年登陸歐美降低門檻,Baka Mitai 迷因再推向國際。
  • 玩家自發的取景重拍不需官方策劃,讓遊戲與合作店家在多年後重新被看見。

人中之龍是什麼遊戲?為什麼黑道故事最讓人記得的是日常

人中之龍極2桐生一馬主視覺

《人中之龍》(日文原名《龍が如く》,海外最初譯為 Yakuza,2022 年起改稱 Like a Dragon)是 SEGA 在 2005 年 12 月於 PlayStation 2 推出的動作冒險遊戲系列。主線講的是日本黑道的權力鬥爭,真正讓玩家投入上百小時的,卻是街頭那些和黑道毫無關係的小事。

當時,系列創始人名越稔洋希望開發一款面向成年人的娛樂作品。團隊將舞台設定在日本繁華的娛樂街區,以黑道組織、權力鬥爭與男人之間的義理人情為核心,塑造出一個寫實又帶有戲劇性的世界。故事主角桐生一馬,曾是日本黑道組織東城會的成員,因強大的戰鬥能力而被稱為「堂島之龍」。他穿著灰色西裝與紅色襯衫,寡言、正直,面對敵人往往能以一敵眾,卻又經常為了保護弱者而惹上麻煩。

《人中之龍》的主線故事充滿背叛、復仇與生死衝突,敘事風格讓人聯想到日本傳統任俠電影,最令人印象深刻的,卻往往是那些與黑道毫無關係的日常。玩家可能剛結束一場攸關組織存亡的戰鬥,轉身就走進卡拉 OK 包廂,讓桐生投入地演唱一首失戀情歌;也可能在街頭幫人解決感情糾紛,或花上好幾個小時打麻將、玩夾娃娃機、經營酒店。外表嚴肅的桐生經常被捲進令人哭笑不得的荒唐事件,卻總是一本正經地完成任務,有時候玩家甚至會忘記自己原本正忙著拯救黑道組織。

系列最成功的地方,也許正在於這種願意讓玩家把時間花在無關緊要之處的設計。

遊戲裡的餐廳可以吃飯,商店能夠購物,街頭的陌生人會遇到各式各樣的麻煩。隨著遊玩時間增加,那些道路逐漸從通往任務的路線,變成玩家熟悉的生活空間。

人中之龍的街道是真的嗎?神室町與蒼天堀的原型在哪裡

人中之龍極2桐生一馬與堂島大吾蒼天堀街頭

遊戲裡的城市是虛構地名,街景卻幾乎都有現實原型。系列最具代表性的「神室町」取材自東京新宿歌舞伎町,大阪篇的「蒼天堀」取材自道頓堀一帶,街上不少真實店家甚至直接以本名出現在遊戲中。

如果把遊戲畫面與現實照片放在一起,很容易發現許多驚人的相似之處。街道兩側密集的招牌、河岸的步道、橋梁的位置,以及餐廳外牆上誇張的立體裝飾,都能在遊戲中找到相應的景象,蟹道樂的巨大螃蟹招牌便是最鮮明的例子之一。

蟹道樂從系列前作開始就是合作店家,2017 年的重製作品《人中之龍 極2》重建蒼天堀時,它再次以實際店名出現在街上。玩家操作桐生走進蒼天堀時,能看到熟悉的螃蟹招牌,甚至可以進入餐廳消費。這與一般遊戲為了避免商標爭議而使用虛構店家的做法不同,《人中之龍》長期將真實商業品牌與虛構街區結合,讓玩家在遊戲中接觸到真正存在於日本的商品與服務。

而這份真實感,背後有著相當繁瑣的製作過程。2017 年,《人中之龍 極2》的製作團隊接受日本 PlayStation Blog 訪問時,談到為了重現商店的細節,開發人員必須實際測量場景,確認建築比例、燈光與反射效果,對於合作品牌,團隊還會請店家確認遊戲中的呈現成果。製作團隊甚至提到,以蟹道樂為例,遊戲畫面與實際照片的相似程度,連熟悉開發過程的人都有可能分辨不出來。

這項投入在當時主要是為了提升遊戲的臨場感,多年以後卻有了另一項令人意外的成果:玩家開始把遊戲裡的虛構城市,當成現實旅遊的參考地圖。這跟環球影城萬聖節那篇的方向剛好反過來,那裡是樂園把遊戲 IP 搬進園區,這裡是玩家自己帶著遊戲記憶走進真實街道。

對部分海外玩家而言,第一次到大阪道頓堀,感受更像是回到自己熟悉的蒼天堀。他們可能不知道那間餐廳的歷史,卻早已在遊戲中見過它的招牌,甚至能憑著遊戲裡累積的方向感,辨認現實街道上的部分地標。一般觀光客第一次來到大阪,會站在螃蟹招牌前拍照留念;對《人中之龍》的玩家來說,這個動作還多了一層意義,他們正在重現一段曾經發生在虛擬世界裡的記憶。

桐生的螃蟹自拍是怎麼來的?為什麼會變成玩家暗號

人中之龍極2桐生一馬螃蟹招牌自拍

這張照片出自遊戲裡的手機拍照功能。玩家讓桐生在蒼天堀對著蟹道樂招牌自拍,截圖在社群裡流傳多年,後來有人真的飛到道頓堀,用同一個構圖拍下自己,玩過的人一眼就認得出來。

大阪道頓堀的街道上,幾乎每天都有遊客停在蟹道樂門口,舉起手機,與那隻巨大、會擺動蟹腳的紅色螃蟹合照。不過,最近出現在歐美遊戲社群的一些照片,拍攝者對構圖有著特殊的堅持,他們試著對齊螃蟹的位置、調整鏡頭的角度,讓自己拍出與桐生一馬相似的自拍照。

2026 年,一名使用者名稱為 Pyo 的海外遊戲創作者,在社群平台 X 分享自己到大阪重現桐生自拍的照片,興奮寫下:「I did it!!! The Kiryu selfie!!!」貼文迅速吸引大量玩家關注,也被其他遊戲社群帳號轉發,到了同年 8 月,仍有創作者在 Instagram 分享自己重現這張照片的影片,獲得數萬人按讚。

手機自拍功能隨 Dragon Engine 在 2016 年的《人中之龍 6》登場,2017 年的重製作品《極2》用同一套引擎重建東京神室町與大阪蒼天堀,也保留了這項功能。玩家在街頭探索時,可以開啟手機相機切換自拍模式,讓桐生與周圍的景物一起入鏡。於是,平時總是一臉嚴肅、忙著處理黑道糾紛的傳奇人物,突然有了觀光客的一面,他那張不太擅長表達情緒的臉,反而讓畫面更有喜感,蟹道樂的巨大螃蟹也就成了特別適合拿來合照的背景。

重要的是,這些自拍不需要依照主線劇情觸發,玩家可以自行決定在哪裡拍攝,形成大量由遊戲社群創造的截圖。早在 2020 年前後,網路上便已有人分享以大阪螃蟹為主題的桐生自拍,到了 2026 年,這個原本存在於玩家圈的影像,隨著實景重現照片再次受到關注。

它的傳播機制十分簡單:玩過遊戲的人一眼就能認出畫面,沒有接觸過系列的人,則可能被一個穿著西裝的嚴肅男人與巨大螃蟹合影的反差吸引。要理解這張照片為什麼傳得開,得先接受貓迷因談的那個前提:一個畫面只要能被一眼認出、又容易被模仿,社群就會自己接手傳播。

對粉絲來說,模仿自拍還是一種辨識同好的方式。當一名玩家在大阪拍下相同構圖,再將遊戲截圖與現實照片並排,他等於向世界宣告:我真的來到這裡了,其他人看見照片,便能理解其中的幽默與成就感。一間原本就很有名的日本餐廳,也因此多了一種被認識的方式,對喜歡《人中之龍》的旅客來說,蟹道樂除了是大阪地標,也是值得專程重現的遊戲場景。

人中之龍為什麼在歐美紅起來?從前傳到 Baka Mitai 迷因

真正的轉折是 2017 年在歐美推出的前傳《人中之龍0》。它讓新玩家不必先補完十幾年的劇情就能入坑,加上在地化翻譯的投入,以及 2020 年〈Baka Mitai〉迷因的擴散,系列才從日本本土作品走成國際 IP。

這次社群話題並非《人中之龍》第一次走出核心玩家圈。系列在日本早已是長壽作品,海外市場的發展卻相對曲折,早期作品高度依賴日本文化背景,從黑道階級、酒店文化到街頭幽默,都需要一定程度的理解,當時的海外版本又經常比日本晚幾年推出,累積多代的故事也增加了新玩家的入門難度。許多歐美玩家曾將它形容成日本版《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto),這種比較很容易理解,卻也讓部分玩家產生了錯誤期待,因為《人中之龍》的街道規模相對集中,重視角色與故事的累積,主線之外還安排大量生活娛樂,玩家在裡面花費的時間,未必是用來追求任務效率。

2017 年,《人中之龍0》於歐美市場推出,以 1988 年的日本泡沫經濟時代為背景,讓玩家從年輕的桐生一馬與真島吾朗開始認識這個世界。這部前傳大幅降低了系列的入門門檻,新玩家不必先理解十幾年的故事,也能完整體驗黑道世界的權力鬥爭、荒謬支線,以及充滿昭和末期氣息的繁華街道。SEGA 在地化團隊同時投入大量工作,試圖在英文翻譯中保留日本文化特有的語氣與人物關係。《人中之龍0》的海外成功,使公司重新看待這個系列的國際發展潛力,此後系列陸續拓展 PC 市場、強化多語言版本,並逐漸朝全球同步發行邁進。

到了 2020 年,《人中之龍》又因一首歌曲吸引了更多網路使用者。桐生在卡拉 OK 演唱的〈Baka Mitai〉,隨著深偽(Deepfake)換臉與對嘴影片流行,在網路上演變成大量惡搞素材,不少人可能從未玩過《人中之龍》,卻早已看過「Dame Da Ne」相關的網路迷因。音樂、角色表情與荒謬橋段開始獨立於遊戲本身,在社群平台持續流通,也替系列累積新的認知度。我和寅仙在AE86 ハチロク拆過這件事的另一半:一段素材一旦脫離原作,反而更容易被從沒接觸過原作的人記住。

同一年,《人中之龍7》讓春日一番接下主角位置,並將主要戰鬥玩法改為回合制角色扮演,2024 年的《人中之龍8》更在上市一週內達成全球出貨及下載銷售合計 100 萬套。根據 SEGA 於 2024 年公布的資料,《人中之龍》系列全球累計銷售量已超過 2,770 萬套。從日本本土的成人向遊戲,到在海外擁有穩固玩家基礎的國際 IP,這條路走了將近二十年。

人中之龍 聖地巡禮還能去哪?玩家如何替 IP 延長壽命

人中之龍極2桐生一馬蒼天堀街景自拍

除了大阪道頓堀,玩家也會到新宿歌舞伎町對照神室町、到橫濱比對異人町、到廣島尾道尋找《人中之龍 6》的場景。這類由玩家發起的重訪不需要遊戲公司策劃,卻能讓作品與合作店家在上市多年後持續被看見。

▍東京、橫濱、尾道還能對照哪些場景

有人會到東京歌舞伎町尋找神室町的街景,有人到橫濱比對伊勢佐木異人町的地標,也有人前往廣島尾道,尋找桐生故事裡曾經出現的生活場景。這些旅客的動機與傳統動漫聖地巡禮相似,但遊戲額外提供了一段長時間的個人參與經驗:玩家不只是看過角色出現在某個地點,也曾經親自操作角色,在那裡度過數十甚至數百小時,熟悉的街角所承載的情緒,自然與一般觀光地標不同。

▍玩家自發的內容,為什麼對長壽 IP 特別珍貴

這類社群內容最值得關注的商業價值,在於它幾乎不需要遊戲公司親自策劃。拍攝場景由玩家選擇,模仿動機來自對角色的喜愛,最後由社群平台上的互動與轉發擴散。一張遊戲截圖,可以被玩家保存數年,某一天有人到日本旅行,突然想起它,再次拿出來模仿;當新的照片受到關注,其他玩家又可能開始尋找遊戲中值得實際走訪的地點。

傳統遊戲行銷往往圍繞新作上市展開,宣傳影片、媒體評測與廣告投放集中在短短數週,玩家自行製作的內容則有機會在上市多年後重新獲得關注。《人中之龍》尤其適合這種傳播模式,它的世界有大量能在現實中找到原型的場景,又有足夠鮮明的人物與荒謬幽默,讓玩家能不斷從遊戲中截取素材。這跟寶可夢 品牌策略那篇談的實體入口剛好反過來,寶可夢走進現實多半是官方一路鋪好的路,人中之龍的街角則是玩家自己決定要不要再去一次。

對蟹道樂這類真實品牌來說,出現在遊戲裡的價值也可能隨時間延長。蟹道樂從系列前作就以合作店家身分出現在蒼天堀,到了 2026 年,仍有海外玩家願意為了那張遊戲自拍走到它的實體店面前。不過,社群流量能否直接帶來營收成長,目前缺乏充分的公開數據證明,這波關注究竟為遊戲帶來多少新增玩家,或為餐廳創造多少額外消費,也無法單憑熱門貼文判斷。

它至少展現了一種值得觀察的發展:當品牌進入一個能被玩家反覆探索、持續記憶的虛擬世界,曝光的生命週期便可能延續多年,尤其當那個虛擬世界與真實城市緊密相連,遊戲中的認知就有機會轉化為現實生活中的行動。

人中之龍極2桐生一馬金龍拉麵自拍

二十年後,玩家為什麼還記得那條街

《人中之龍》系列一路走來,已經歷多次主角交替、技術更新與玩法改變。桐生一馬從年輕的黑道成員走向人生後半段,春日一番接下新的故事,遊戲的舞台也從東京與大阪逐漸延伸到日本其他城市,甚至跨越海洋來到夏威夷。然而,最令許多玩家念念不忘的,始終是那些反覆出現的街道。

對資深玩家而言,神室町與蒼天堀記錄了不同時期的生活。每次回到同一個地方,都可能想起曾經遇見的角色,以及某段早已結束的故事。虛擬城市隨著遊戲技術改變面貌,現實中的日本街道也在不斷更新,當玩家多年後真的來到道頓堀,兩個世界偶爾會出現令人驚喜的重疊。偶像學園整篇就是這個機制的完整示範,大人回頭找的不只是作品,還有那個曾經在裡面花了很多時間的自己。

我想,這也是為什麼一張桐生一馬與螃蟹招牌的自拍,會有超出畫面本身的吸引力。它的構圖沒有多複雜,也不是遊戲中攸關主線發展的重要情節,但有人記住了它。多年以後,那個人買了機票,走進大阪人聲鼎沸的街道,在一隻巨大的紅色螃蟹前舉起手機,拍下一張自己曾經在遊戲裡看過的照片。在這個人人都在討論如何延長遊戲生命週期的產業裡,《人中之龍》提供了一個有趣的答案:當玩家開始把遊戲世界當成自己旅行記憶的一部分,作品的影響力便不再受限於主機、平台與銷售週期。

有些遊戲讓人記住一段故事,《人中之龍》讓人記住了一座城市。

人中之龍極2蟹道樂本店遊戲場景與大阪道頓堀實際店面對照,還原經典螃蟹料理餐廳
人中之龍極2金龍拉麵遊戲場景與大阪道頓堀真實龍形招牌對比

人中之龍 聖地巡禮常見問題

是同一個系列。日文原名《龍が如く》,台灣與香港的中文版譯為《人中之龍》,中國大陸玩家多半稱為《如龍》。海外最初以 Yakuza 為名發行,2022 年起統一改稱 Like a Dragon,所以搜尋英文攻略或社群貼文時,兩個名字都要查。

蟹道樂道頓堀本店位在大阪市中央區道頓堀,鄰近戎橋,從地鐵難波站步行即可抵達。想重現桐生自拍,建議出發前先存好遊戲截圖,到現場再比對招牌和自己的相對位置;這一帶白天到深夜都是人潮,平日上午比較容易找到空檔。

想照時間順序認識桐生一馬,從前傳《人中之龍0》開始最不需要補課;習慣回合制角色扮演的人,可以從春日一番擔任主角的《人中之龍7》入手。兩條線的開頭故事各自獨立,選順手的玩法即可。

〈ばかみたい〉(Baka Mitai)是系列卡拉 OK 小遊戲的曲目,最早收錄於《人中之龍0》,遊戲中有桐生一馬與真島吾朗兩個演唱版本。它在 2020 年因深偽對嘴影片爆紅,「Dame Da Ne」就是歌詞開頭的發音。

✦ 仙哥(數位軍師)的商業觀點:品牌被放進遊戲之後,實體店接得住嗎

從品牌端看,這張自拍最值得記下的不是流量多大,而是時間差。蟹道樂進入遊戲是多年前的合作,玩家走到店門口的這一刻,卻發生在合作結束很久以後。多數品牌評估置入或聯名時,習慣用檔期內的曝光去算值不值得,這個案例提醒的是另一筆帳:如果合作場景做得夠真實,又放在玩家會反覆回去的空間裡,曝光會以很慢的速度持續發生。

問題在於,實體端通常沒有準備好接這筆遲到的流量。玩家到了現場,想要的是對得上遊戲的那個角度、那塊招牌、那個可以拍下來的位置,如果店面沒有任何回應這段淵源的細節,這份情感就只停在一張照片,不會變成下一次消費。我和寅仙在協助品牌規劃 IP 合作時,會把「合作結束後,實體空間還留下什麼」放在一開始就談,而不是檔期結束才想起來。如果你的品牌也正在評估跟遊戲、動漫或角色 IP 合作,歡迎找我和寅仙聊聊。

寅仙看見的是一個人帶著記憶走回那條街,我看見的是那條街有沒有準備好迎接他。

延伸閱讀

參考資料

  • 4Gamer,〈龍が如く 極2〉蒼天堀タイアップ店舗紹介,2017 年 11 月 9 日。
  • Gematsu,Yakuza Kiwami 2 details Sotenbori, Osaka,2017 年 11 月。
  • Gaming Trend,Yakuza 6: The Song of Life demo 自拍功能報導,2018 年。
  • Twinfinite,Yakuza Kiwami 2 拍照與自拍教學。
  • SEGA SAMMY HOLDINGS,統合報告書 2024(Multiplayer.it 2024 年 11 月 4 日轉述系列累計 2,770 萬套)。
  • SEGA,《人中之龍8》全球銷售突破 100 萬套公告,2024 年 1 月。
購物車